woensdag 29 november 2006

Game beinvloedt hersenen!

Slecht nieuws, goed nieuws? Computeridee bericht over nieuw inzicht vanuit de VS. Uit onderzoek komt bewijsmateriaal dat geweldadige games de hersenen beïnvloeden. Gaat mijn buurjongen eindelijk de boel kort en klein slaan? Komt de nieuwe generatie als bloeddorstige zombies de planeet uitmoorden? Moeten we misschien toch een wakend oogje op Marcel houden? En betekent dit andersom heet bewijs van effectiviteit van serious gaming?

Nou, nee. uit scans bleek dat de zogenaamde ‘vlucht-of-vecht’-respons van de hersenen werd geactiveerd, tijdens en vlak na het spel. Poepoe. Niks geen gedrag, zeker niet op langere termijn. Enige conclusie is dat er meer onderzoek nodig is. 'Wij van wc-eens adviseren wc-eend.' Onderzoekers zouden ook eens wat anders adviseren. Geen nieuws dus.

Maar misschien wordt het eens tijd voor nieuws. Valt er op hersenvlak wat te leren over leereffecten van gaming, e-learning en multimedia. Ikzelf weet op micro-breinniveau eigenlijk erg weinig. De dual coding theorie en multimedia effecten van Mayer vond ik wel aardig toegankelijk. Misschien eens tijd om soortgelijk onderzoek te (laten) doen naar effectiviteit van e-learning en serious gaming?

dinsdag 28 november 2006

Herfst

Dit blaadje gaat van de Wageningse boom vallen.

De eerste Stoas-weken waren wat anders dan ik verwachtte en ruim een maand geleden blogde ik over m’n twijfels. Sindsdien heb ik flink zitten broeden en ben tot de conclusie gekomen dat Wageningen toch niet is wat ik zoek, nu.

Prima collega’s, prima bedrijf, maar toch het gevoel dat ik onvoldoende toegevoegde waarde kan brengen in deze omgeving en rol. Als consultant blijft bij lopende projecten te eenzijdig schrijven en regelen, in plaats van adviseren en ontwerpen. En voor het verbeteren van processen of producten komt er vooralsnog geen ruimte van bovenaf.

Natuurlijk, van mijn kant hoge verwachtingen en onvoldoende geduld. Drie maanden twijfels. Reis ik hiervoor dagelijks vier uur op en neer? Willen Christine, Janne en ik hiervoor komend jaar de Rotterdamse schepen achter ons verbranden?

Nare twijfel voor iemand van 'rennen of stilstaan'. Dus eind van dit jaar het roer om en niet teveel aarden. Voor een pijnloos afscheid van de goede collega's in Wageningen en Utrecht is het echter al veel te laat...

maandag 27 november 2006

Open Universiteit opener

Naar verluid gaat de Open Universiteit in navolging van Amerikaanse en Britse collega's gratis cursussen aanbieden. In eerste instantie is er budget om twee modules online beschikbaar te stellen, als een soort kennismaking.

Om - nog opener - alle cursussen online beschikbaar te maken zou ongeveer 12 miljoen moeten kosten. Lijkt niet zoveel, dus misschien kan het nog meegenomen worden in de kabinetsformatie :)

Panklaar

Dave Pollard heeft een mooie beslisboom gemaakt over wanneer welke communicatietool in te zetten. Los van wat inhoudelijke haken en ogen: is zoiets ook geschikt te maken voor keuzes in opleidingsvraagstukken waar wij als consultants of opleiders voor staan? Of is de complexe werkelijkheid toch nooit te vatten in zo'n harnas?

maandag 20 november 2006

Gamegame

Serious gaming: veel te moeilijk voor mij, maar wie het aandurft kan zijn of haar kennis van games hier testen...

dinsdag 14 november 2006

Volkeren

Kinderen, je moet ze een keer loslaten... Vanuit Amsterdam schijnen nieuwe zwermen QB's de wereld te veroveren. Dat soort modulaire animaties zijn in Wageningen nog niet aan de orde: het merendeel van de producten is toch veel tekstueler. Door het beperkte budget van de opdracht, door de doelgroep/leerdoelen, of gewoon door de didactische voorkeur van de Stoasser. En als er toch ruimte is voor multimedia, dan zijn collega's ook niet zo gebonden door ervaringen met zo'n QB-stramien. Kijk maar eens wat voor teaser ze laatst voor KLM maakten. Kunnen deze arme reizigers uitgroeien tot een nieuw animatie-volk?

zondag 12 november 2006

Heerlijke herfst

Een geweldig kasteelweekeind! Heerlijk om de stadse drukte even achter te laten en bij te tanken met Christine. Heftige weken achter de rug en voor de boeg, dus even lekker uithijgen en uitwaaien...









Mooi kasteel, dat Rhederoord. De parkbeheerder gaf een rondleiding door de omgeving en de geschiedenis. Na het uitslapen (Janne deed dat ook bij opa en oma) 's ochtends uitkijken over de IJssel en de koei in de voortuin...









Beetje onrustbarend dat de bomen nog grotendeels groen zijn, maar er lagen toch genoeg bladeren op de grond om lekker doorheen te stampen. Ook plassen om in te stampen en mooie paddo's om te omzeilen...









Niet geproefd in het bos, maar wel in het kasteel heer-lijk gegeten. Twee ontbijten en twee diners feest, biologisch en vagetarisch natuurlijk ;) Prachtig afscheidscadeau van de oud-collega's bij Cirquest!

donderdag 2 november 2006

Effe serieus

Een woensdagmiddag en -avond naar Media Plaza in Utrecht geweest: geinige hightech omgeving, lekkere hapjes, onverwacht veel oude bekenden... het was allemaal prima. Maar even serieus, het ging over spelletjes :-)
Over de educatieve toepassing van spellen. Niet alleen de heftig uitgevoerde schiet-de-moffen-aan-barrels-spellen, met alle rondvliegende bloedspetters gelukkig. Ook, en vooral spellen waar de focus meer ligt bij de inhoud (doel, engagement), structuur (spelregels) en gedrag (gameplay). Veel te doen, het ging weer lekker kriebelen!

Seroius Gaming

Met zijn twee Stoas-collega's een middag en avond naar Media Plaza in Utrecht geweest: lekkere hapjes, geinige hightech omgeving, veel oude bekenden... het was prima. Maar even serieus :-)

- subsidie: via WBSO subisdie kan op voortuitstrevende concepten, haalbaarheidsonderzoeken of verbetering processen geld terugverdiend worden. (www.subsidieshop.nl geeft bijvoorbeeld 46 concrete subsidies voor Stoas)
- simulatie: geef meerdere (3) personen de rol van 1 persoon zodat automatisch de beweegredenen expliciet worden
- doel: games zijn niet geschikt om kennis over te dragen (meer voor inzicht, attitude of vaardigheid)
- leerervaring: essentieel is terugkijken of -spoelen (zeker met meekijkende trainer)
- budgetten: ontwikkelen van simluatiegames met beperkte visuals hoeft niet duur te zijn (10-40 k€)
- verschijning: krijgt momenteel vaak teveel aandacht, terwijl inhoud en structuur onderbelicht zijn. De juiste verhoudingen zouden moeten zijn: 20% inhoud (doel, engagement) 30% structuur (spelregels) 30% gedrag (gameplay) en 20% vorm (looks)
- vrijheid: het is een valkuil om dit onbeperkt na te streven in cases; beperking vrijheid versterkt het leereffect en verlaagt de ontwikkelkosten sterk
- markt veroveren: traditionele betrokkenen (bijvoorbeeld klassieke trainers) hoeven niet perse vervangen te worden, maar kunnen ook met de game verrijkt worden en als tussenpersoon dienen
- test: game bouwen als verrijking van bestaande test, bijvoorbeeld SHL-KLM en PolitieAcademie
- maatschappelijke scenario's: bijvoorbeeld 'a force more powerful', 'pax warrior' en 'Darfur is dying'

...ja, da's wel serieus he?